HttpClient 与 HttpURLConnection 共用 SessionId
HttpClient 与 HttpUrlConnection 是Android 中HTTP操作最常见的訪问方式。在一个应用程序中有时候会用到这两种方式。怎样能让他们共用Cookie,让client訪问server保持Session进行通信。
针对httpClient 和HttpUrlConnection 获取和发送Cookie,主要是sessionID的共享。
httpClient获取及发送Session 值:
HttpPost httpPost = new HttpPost(url); // 将SessionId发给server if(null != mSESSIONID){ httpPost.setHeader("Cookie", "SESSIONID=" + mSESSIONID); } DefaultHttpClient httpClient = new DefaultHttpClient(); httpResponse = httpClient.execute(httpPost); if (httpResponse.getStatusLine().getStatusCode() == HttpStatus.SC_OK) { HttpEntity entity = httpResponse.getEntity(); CookieStore mCookieStore = httpClient.getCookieStore(); Listcookies = mCookieStore.getCookies(); //这里是读取指定Cookie 的值 for (int i = 0; i < cookies.size(); i++) { if ("SESSIONID".equals(cookies.get(i).getName())) { mSESSIONID = cookies.get(i).getValue(); break; } }}
在程序中保存上面的sessionId ,或用全局变量。或者SharedPreferences 保存。看这个sessionId 的会话时间及程序业务。
HttpUrlConnection 获取及发送Session 值:
HttpURLConnection url_con = null; URL url = new URL(reqUrl); url_con = (HttpURLConnection) url.openConnection(); //设置session if (mSESSIONID!= null) { url_con.setRequestProperty("Cookie","JSESSIONID="+mSESSIONID); } ... String cookieVal =con.getHeaderField("Set-Cookie"); // 获取session if (cookieVal != null) { StringmSESSIONID= cookieVal.substring(0, cookieVal.indexOf(";")); } HttpURLConnection url_con = null;
HttpURLConnection和HttpClient比較(Android):
HttpURLConnection和HttpClient 都支持HTTPS协议、IPv6、以流的形式进行上传和下载、配置超时时间、以及连接池等功能。
DefaultHttpClient和它的兄弟AndroidHttpClient都是HttpClient详细的实现类。它们都拥有众多的API,并且实现比較稳定。bug数量也非常少。
但同一时候也因为HttpClient的API数量过多,使得我们非常难在不破坏兼容性的情况下对它进行升级和扩展。所以眼下Android团队在提升和优化HttpClient方面的工作态度并不积极。
HttpURLConnection是一种多用途、轻量极的HTTPclient,使用它来进行HTTP操作能够适用于大多数的应用程序。尽管HttpURLConnection的API提供的比較简单,可是同一时候这也使得我们能够更加easy地去使用和扩展它。只是在Android 2.2版本号之前,HttpURLConnection一直存在着一些令人厌烦的bug。比方说对一个可读的InputStream调用close()方法时,就有可能会导致连接池失效了。那么我们通常的解决的方法就是直接禁用掉连接池的功能: 在Android 2.3版本号中还添加了一些HTTPS方面的改进,如今HttpsURLConnection会使用SNI(Server Name Indication)的方式进行连接。使得多个HTTPS主机能够共享同一个IP地址。
除此之外,还添加了一些压缩和会话的机制。假设连接失败。它会自己主动去尝试又一次进行连接。
这使得HttpsURLConnection能够在不破坏老版本号兼容性的前提下。更加高效地连接最新的server。
在Android 4.0版本号中,我们又加入了一些响应的缓存机制。当缓存被安装后(调用HttpResponseCache的install()方法)。全部的HTTP请求都会满足下面三种情况: 1.全部的缓存响应都由本地存储来提供。由于没有必要去发起任务的网络连接请求,全部的响应都能够立马获取到。2.视情况而定的缓存响应必需要有server来进行更新检查。比方说client发起了一条类似于 “假设/foo.png这张图片发生了改变,就将它发送给我” 这种请求,server需要将更新后的数据进行返回,或者返回一个304 Not Modified状态。假设请求的内容没有发生,client就不会下载不论什么数据。3.没有缓存的响应都是由server直接提供的。这部分响应会在稍后存储到响应缓存中。 因为这个功能是在4.0之后的版本号才有的。通常我们就能够使用反射的方式来启动响应缓存功能。以下的演示样例代码展示了怎样在Android 4.0及以后的版本号中去启用响应缓存的功能,同一时候还不会影响到之前的版本号:private void enableHttpResponseCache() { try { long httpCacheSize = 10 * 1024 * 1024; // 10 MiB File httpCacheDir = new File(getCacheDir(), "http"); Class.forName("android.net.http.HttpResponseCache") .getMethod("install", File.class, long.class) .invoke(null, httpCacheDir, httpCacheSize); } catch (Exception httpResponseCacheNotAvailable) { } }你也应该同一时候配置一下你的Webserver,在HTTP响应上增加缓存的消息头。
哪一种才是最好的?
在Android 2.2版本号之前,HttpClient拥有较少的bug,因此使用它是最好的选择。而在Android 2.3版本号及以后,HttpURLConnection则是最佳的选择。它的API简单,体积较小。因而很适用于Android项目。压缩和缓存机制能够有效地降低网络訪问的流量,在提升速度和省电方面也起到了较大的作用。对于新的应用程序应该更加偏向于使用HttpURLConnection。